Java BufferedImage 内存消耗
全部标签 我有一些使用MSVCSSE内在函数编写的代码。__m128zero=_mm_setzero_ps();__m128center=_mm_load_ps(&sphere.origin.x);__m128boxmin=_mm_load_ps(&rhs.BottomLeftClosest.x);__m128boxmax=_mm_load_ps(&rhs.TopRightFurthest.x);__m128e=_mm_add_ps(_mm_max_ps(_mm_sub_ps(boxmin,center),zero),_mm_max_ps(_mm_sub_ps(center,boxmax),ze
我正在实现一个简单的VM,目前我正在使用运行时算法来计算各个程序对象地址作为基指针的偏移量。我今天问了几个关于这个主题的问题,但我似乎无处可去。我从第一个问题中学到了一些东西-Objectandstructmemberaccessandaddressoffsetcalculation-我了解到现代处理器具有虚拟寻址功能,无需任何额外的算术周期即可计算内存偏移量。从问题二-AreaddressoffsetsresolvedduringcompiletimeinC/C++?-我了解到手动进行偏移时无法保证会发生这种情况。现在应该很清楚,我想要实现的是利用硬件的虚拟内存寻址功能并从运行时卸载
我有一个使用命名管道的WCF服务。显然不使用url作为名称。它从url生成一个GUID,然后将其存储在内存映射文件中。所以我写了一个C++应用程序,它从内存映射文件中获取管道的名称,而且效果很好。现在我正在尝试制作一个c#应用程序,它从内存映射文件中获取管道的名称。这是我正在使用的代码。privatestaticstringGetPipeName(stringmappedFileName){varmappedFile=MemoryMappedFile.OpenExisting(mappedFileName,MemoryMappedFileRights.Read);varbytes=ne
我正在尝试使用Cuda和C++在GPU上执行两项任务(分为2个内核)。作为输入,我采用NxM矩阵(作为float组存储在主机的内存中)。然后,我将使用一个内核对该矩阵执行一些操作,使其成为NxMxD矩阵。然后我有第二个内核,它对这个3D矩阵执行一些操作(我只是读取值,我不必向它写入值)。在纹理内存中操作对于我的任务来说似乎要快得多所以我的问题是是否可以在内核1之后从设备上的全局内存复制我的数据并将其直接传输到内核2的纹理内存而不将其取回给主人?更新我添加了一些代码来更好地说明我的问题。这是两个内核。第一个现在只是一个占位符,将2D矩阵复制到3D中。__global__voidcompu
我正在使用Qt将一个文件映射到一段内存页面QFile::map(qint64offset,qint64size,MemoryMapFlagsflags=NoOptions)本质上,这应该是一个mmap系统函数调用。我想知道如何保证我可以访问返回的内存,即使磁盘上的文件被截断。我似乎需要这个,因为我从磁盘文件中读取并希望优雅地处理错误if(offset>m_file.size())//throwanerror...if(m_mappedFile!=NULL)returnm_mappedFile+offset;显然,这包含竞争条件,因为文件大小可能会在检查和访问映射之间发生变化。如何避免这
我正在设计一个内存管理容器,考虑到性能和易用性,尤其是对于游戏开发项目。Here'sitinit'scurrentstate.我将从源代码中提取最重要的部分。//Uptrisatypedefforstd::unique_ptrclassMemoryManageable{boolalive{true};public:boolisAlive()const{returnalive;}};templatestructDeleter{booloperator()(constUptr&mItem)const{return!mItem->isAlive();}};templateclassMemor
看起来reserve/rehash函数只预分配桶的数量,而不是要插入的元素(key,vlaue)对的内存。有没有办法我们也可以为元素预分配内存,这样低延迟的应用程序就不需要在动态内存分配上浪费时间。 最佳答案 一种可能性是编写您自己的分配器。如果您至少清楚表中可能有多少项目(这样您就可以为所有项目预分配空间)并且不关心项目的重复使用空间,那么这会特别有效它们已从表中删除(因此您的簿记很简单)。在这种情况下,您基本上可以为N个对象预先分配空间,并简单地跟踪下一个要分配的项目的位置。分配对象包括简单地返回地址和递增指针,如return*
我有一些遗留时代的代码在工作,它接收一个双指针并为其分配内存。它的一个简短示例如下所示:structLegacyObj{inta;doubleb;};voidLegacyAllocator(LegacyObj**ppObj){*ppObj=(LegacyObj*)malloc(sizeof(LegacyObj));}voidLegacyDeleter(LegacyObj**ppObj){free(*ppObj);}实际的LegacyAllocator函数大约有100行,混合了从文件中读取和创建LegacyObj指针的链表的功能,我现在无法通过重写来解决这个问题。然而,我想使这个函数的使
这是我为函数编写的通用内存包装器。它利用tuplehash.templateclassmemofunc{typedefR(*func)(Args...);funcfun_;unordered_map,R,tuplehash::hash>>map_;public:memofunc(funcfu):fun_(fu){}Roperator()(Args&&...args){autokey=make_tuple(std::forward(args)...);autoq=map_.find(key);if(q==map_.end()){Rres=fun_(std::forward(args)..
我一直在我的软件中使用Eigen,今天我遇到了一个问题,这是由于我使用VisualStudio2013将我的代码从在Windows中构建静态库更改为动态库引起的。此切换的原因是与Eigen无关。我将Eigen嵌入到我自己的库文件中,然后将其本身链接到我的应用程序中。如前所述,这个库直到今天都是一个静态库;我刚刚更新了我的代码库以生成一个DLL文件。进行此更改后,我现在从VisualStudio收到以下错误消息:位于------------------的block由对齐例程分配,使用_aligned_free()(此消息多次弹出,每次都使用不同的地址;我在上面使用了破折号,因为我认为具体